AQF雜談丨用例子告訴你高等數(shù)學、線性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計、幾何學這些知識可以用來干什么?主要應用有哪些?相信看完了對你會有所幫助!
知乎@謝漠煙
其他三項,不研究少數(shù)工科確實沒用,但概率統(tǒng)計真乃應用數(shù)學之王。鄙人學業(yè)從數(shù)學院開始,以經(jīng)濟學院結束,現(xiàn)在在證券公司做苦逼行業(yè)研究,深有體會。
概率統(tǒng)計拋開了數(shù)學中的「確定性」,以「不確定性」的視角看待世界,并且做出了「量化不確定性」的壯志,這種氣魄,真的不是其他數(shù)學分支能夠比擬的。
大多數(shù)數(shù)學分支,比如數(shù)學分析(對不起,高等數(shù)學這么業(yè)余的詞我實在不習慣),都是站在高峰看人類,是上帝的視角,研究出美輪美奐的數(shù)學公理框架。
但是概率統(tǒng)計,真正貼合日常生活中人類的感知。
在社會中,并不存在「給你一個因為,你還給我一個所以」的確定性。一切社會規(guī)律,都需要概率統(tǒng)計來挖掘!
所以,絕大多數(shù)社會科學最終都會通過概率統(tǒng)計走向量化,這也是現(xiàn)在「經(jīng)濟學帝國主義」泛濫的原因——畢竟經(jīng)濟學是數(shù)學滲透最狠的社會科學了。
舉幾個例子。
1. 經(jīng)濟學
經(jīng)濟學中,被稱為恐怕是經(jīng)濟學最準確的定理是恩格爾系數(shù):隨著收入的提高,食物消費比重下降。這個如果沒有概率統(tǒng)計的挖掘,僅僅憑眼睛去看是無效的。
因為恩格爾系數(shù)定理,如果翻譯成數(shù)學語言:其實是「當收入提高時,在 90%的情況下,食物消費比重有所下降」。只有明白了這一點,才能夠有力駁斥對恩格爾系數(shù)的質疑——畢竟你總能找到增加了一點收入就去吃一頓大餐的反例。
2. 游戲營銷
游戲營銷中有一個很有用的指標,叫做 ARPU 值。即平均每用戶收入,一個游戲 1 千萬用戶,每個月收入 5 千萬,那么月 ARPU 就是 5 元。
學了概率統(tǒng)計的人,就應該很敏感地意識到,5 元的 ARPU 值,不是每多一個用戶,就多 5 塊錢的收入。5 元只是期望(均值),但是期望僅僅是數(shù)據(jù)分布中的一個重要指標而已,即使加上方差,也不能反映全部。
所以,5 元的 ARPU 值游戲,和另一個 5 元 ARPU 值游戲,是本質上不一樣的!
這一點,突出反映在中國和海外的手機游戲的區(qū)別。
一旦用概率統(tǒng)計分析海內(nèi)外游戲的差別,就會發(fā)現(xiàn),同樣 ARPU 值為 5 的手機游戲,中國游戲方差極大,而海外游戲方差小很多。
所以繼續(xù)深挖,采用另一個統(tǒng)計指標 ARPPU,平均每付費用戶收入。(上述游戲,如果有 100 萬付費用戶,ARPPU 為 50)
這個時候,你就能發(fā)現(xiàn),同樣是 ARPU 為 5 元的游戲,國內(nèi) ARPP可能是 100,而海外的是 30。
那么你需要做什么呢?這個時候經(jīng)營過的人就能想出,面對海外市場,你應該擴大流量,讓游戲好玩。
面對國內(nèi)市場,你要伺候好土豪,比如分級客服(交錢最多的 VIP1,其次的 VIP2,等等),比如弄幾個人和金主土豪陪玩坑錢,等等等等。
而現(xiàn)在國內(nèi)手游市場,就是這樣做的。
3. 考試
用概率統(tǒng)計的思路,你就知道考試是由三方面決定的。一、水平(期望);二、穩(wěn)定性(方差),以上兩點決定了你分數(shù)的概率分布;三、運氣(最后落在哪一個樣本上)。
你能控制的只有前兩項。
所以面對比較有希望的考試,或者高考這樣考在每個分數(shù)都有用的考試,你應該做的是增加期望,減小方差兩方面努力,就是努力做題目(提高期望),做題目做得面面俱到(減小方差)。
面對如數(shù)學競賽這樣考不上一等獎啥用都沒有的考試,而你水平恰恰又差一個檔次,希望相對較小,這時你要做的呢,就是努力做題目(提高期望),把最重要最可能考的類型鉆研到很深,不太可能考的就算了(增加方差)。

知乎@西貝心合
大家從各個方面解釋了這幾課的功用,那我就從工程(機械工程)的角度來說明一下吧 。
第一,高等數(shù)學,這門課通用性之廣可能是你所想不到的,舉個例子(因為我是機電專業(yè),故而例子大部分是機電設計):
PID 控制器,P 是比例,I 是積分,D 是微分,PID 控制器可以模擬電路,也可以是數(shù)字系統(tǒng)來模擬的電路。
例如用單片機來模擬,但無論哪種方法,都涉及系統(tǒng)的參數(shù)設定,顧名思義,PID 需要比例參數(shù),積分參數(shù),微分參數(shù),這三者的確定以及之后的運算,均是在高等數(shù)學的基礎上的。
液壓伺服閥,對于液壓方面的計算,其實原理應用均為「流體力學」,對于流體力學,你們?nèi)蘸蟠蟾艜佑|到,通用公式,基本上都是需要高數(shù)基礎來推導的。詳情請去圖書館借閱《液體力學》 。
第二,線性代數(shù),這門課,說實話,更是牛 B,我想你在高中時代肯定學過坐標系的轉換,例如坐標平移,極坐標轉換等等。
那你現(xiàn)在想一個問題,給你一個兩關節(jié)機械手,你如何控制這個機械手的運動問題,我如何控制各個伺服電機來決定這些機械的運動位置與力的大小呢?
這些問題在《機器人運動學》與《機器人動力學》中有詳細的探討。
如果讓我告訴你,它們運用到的知識,可以這么說,用的是「矩陣」,我想通過線代的學習,你應該對它不會陌生,對矩陣的運算,如求逆陣啦,伴隨陣啦,都需要。這只是在我了解的領域內(nèi)知道的線代應用。
第三,概率與統(tǒng)計,我想這個不用我多說了,古典概率不必多講,生活中用到它的情況比比皆是,還有一些實例,我想在課本上應該有所涉及,如醫(yī)學上,用概率論來判斷一種新型藥物是否有效。
統(tǒng)計呢,這個……以后你到公司里,不能一涉及賬單就找財務吧,那財務還不忙死……還有很多問題賬務也處理不了,因為如果涉及工業(yè)工程,學經(jīng)濟的財務還真不一定懂,你可以看一下《工程經(jīng)濟學》,這里面有很多統(tǒng)計方面的應用。
第四,幾何學,對于一些經(jīng)典的幾何模型,其實我們每天都在用到,例如求圓周長,面積,求一些標準體的體積等等,只不過我們把這些知識劃歸了常識。
而現(xiàn)代文明僅僅是這些基本的幾何知識是遠遠不夠的,所以我們要用很多高等數(shù)學的知識來解決一些幾何問題。
例如幾何學中的一個重要的分支——解析幾何,工程中常用的 Pro/E 三維軟件,只要你構建了一個幾何體,無論它有多么的不規(guī)則,只需要點一下求體積的按鍵,它就能給你算出來,如何實現(xiàn)呢?電腦運算快,但不智能,所以算法要你來寫,用程序寫出來,這些算法,其實就是高等數(shù)學中的解析幾何啦。
當然,不會那么簡單,其中定然還要用到一些更高深的數(shù)學,例如一些有限元的算法之類的。(沒有深入了解過 Pro/E 中的求體積算法,如若有誤還請見諒)
這些課的學習能讓你用一種區(qū)別于普通人的眼光來審視這個世界,你會驚奇地發(fā)現(xiàn),這個世界其實是由數(shù)學構成的。(學美術的會認為世界是由顏色構成的,學文學的會認為世界是由思想?yún)R聚的,學經(jīng)濟的會認識世界是由貨幣鑄成的。)你可以更抽象地去認識這個世界,了解它的前因后果。陳然的答案很棒,我也很贊同,不過我想,還是補充一些關于現(xiàn)實生活中能看到的「活生生」的例子比較好。
我在此作出這個解答的原因,也是希望大家知道,這些東西并不是所謂的一無所用,它們功用之大,超乎我們的想象,如果沒有高等數(shù)學,你連一臺普通機床都做不出來,更不必說什么數(shù)控系統(tǒng)了。
其實隨著學習的深入你會發(fā)現(xiàn),其實就你們學的這點兒高等數(shù)學,都不夠用,如果你以后要自己做工程,肯定還要補習一些拉氏變換,傅氏變換,Z 變換,更有甚者要學一些專門領域才用得到的「專業(yè)」的數(shù)學,如《數(shù)值分析》,系統(tǒng)變式等,不過那時候,我想,你已經(jīng)深入地了解到數(shù)學的意義了。
我曾經(jīng)也迷惑過,但沒有人給我解答過,但慶幸,我沒有放下數(shù)學,物理,化學,現(xiàn)如今,才真切地發(fā)現(xiàn)這些學問之美。其實在大千世界中,工作的多樣化,不知大家在工作中是否會借助python這門編程語言進行數(shù)據(jù)分析,作為過來人,借助這工具,工作效率真的會大幅提升,并且結果更直接明了。如果你對Python感興趣,那么Python金融實戰(zhàn)應用可以了解下~
附上GIF動圖版,讓你能更直觀了解AQF課程~那么,祝大家學習愉快!
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